Dragon Void Finale Roar
Evento sonoro · 11,2 s · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB
NPC_Void_Dragon_Roar_CS_01Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Dragon_Void_Finale_Roar
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Void/Dragon_Void/SFX_Dragon_Void_Finale_Roar.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 35 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 70 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 5
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Dragon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryLoudimportato: Pitch, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 11,2 s · 85,8 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Void Dragon
Cinematic_Dragon_Void
- Comportamento degli NPC · SoundEventId
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5