Door Lumberjack Close
Evento sonoro · 1,03 s – 1,15 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -2,9 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Door_Lumberjack_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 30 KB
Door_Lumberjack_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 29,1 KB
Door_Lumberjack_Close_03Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 31,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Door_Lumberjack_Close
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Lumberjack_Close.json
- Volume dell'evento
- +2,9 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 10
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 30 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -0,9 dB a 0 dB
- Volume da 0 dB a -2,9 dB