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UIInteractions

Door Goblin Open

Evento sonoro · 1 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -5 dB

Door_Goblin_OpenMono · 48 kHz · 1 s · 12,2 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Door_Goblin_Open
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Open.json
Volume dell'evento
+5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
10
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1 s · 12,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Door Goblin Open — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting