Door Crude Open
Evento sonoro · 1,26 s – 1,27 s · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Door_Crude_Open
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
- Volume dell'evento
- -0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 10
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (7)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Ability4 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Crude Door
Furniture_Crude_Door
- Blocco · Durante l'utilizzo
Crude Trapdoor
Furniture_Crude_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Ability4 · Suono globale (udibile da tutti)
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- + altri 1
Overgrown Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Emerald_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Wind Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Wind_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5