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Door Crude Open

Evento sonoro · 1,26 s – 1,27 s · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB

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Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Door_Crude_Open
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
Volume dell'evento
-0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
10
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Door Crude Open — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting