Door Ancient Close
Evento sonoro · 1,1 s – 1,12 s · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Door_Ancient_Close
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
- Volume dell'evento
- -0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 10
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (8)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Blocco · Durante l'utilizzo
Bear Trap
Survival_Trap_Snapjaw
- Blocco · Durante l'utilizzo
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Blocco · Durante l'utilizzo
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Blocco · Durante l'utilizzo
1 voci di debug, modello e senza nome
Hunt_Trap
Hunt_Trap
- Blocco · Durante l'utilizzo
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5