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AltroDeployables

Deployable Totem Heal Spawn

Evento sonoro · 5,8 s – 5,99 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -4 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Spawn_01Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,92 s · 29,8 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_03Mono · 48 kHz · 5,99 s · 28,5 KB

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Deployable_Totem_Heal_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 31,3 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn.json
Volume dell'evento
+4 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -3 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -4 dB