Deployable Totem Heal Spawn
Evento sonoro · 5,8 s – 5,99 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -4 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Spawn_01Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,92 s · 29,8 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_03Mono · 48 kHz · 5,99 s · 28,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 31,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Spawn.json
- Volume dell'evento
- +4 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 5,92 s · 30,2 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -3 dB a 0 dB
- Volume da 0 dB a -4 dB