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BlocchiCrystal

Crystal Break

Evento sonoro · 2,19 s – 2,63 s · 4 livelli · 16 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +7,5 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Crystal_Break_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,63 s · 63,6 KB

0:000:02

Crystal_Break_Layer_03Mono · 44,1 kHz · 2,14 s · 50,9 KB

0:000:02

Livello 2

Volume -4 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Crystal_Magic_Sweetener_01Mono · 48 kHz · 1,7 s · 18,3 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_02Mono · 48 kHz · 1,69 s · 17,1 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_03Mono · 48 kHz · 1,66 s · 17 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_04Mono · 48 kHz · 1,75 s · 18,2 KB

0:000:01

Crystal_Magic_Sweetener_05Mono · 48 kHz · 1,65 s · 17,4 KB

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Livello 3

Volume +6 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

0:000:02

Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Glass_Break_05Mono · 48 kHz · 2,32 s · 17,9 KB

0:000:02

Livello 4

Volume -5 dB

Ice_Break_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 38,8 KB

0:000:01

Ice_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 39,4 KB

0:000:01

Ice_Break_03Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 40 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Crystal_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Crystal/SFX_Crystal_Break.json
Volume dell'evento
-7,5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 51,9 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (57)

Blue Crystal

Rock_Crystal_Blue_Block

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Blue Crystal - Large

Rock_Crystal_Blue_Large

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Blue Crystal - Medium

Rock_Crystal_Blue_Medium

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Blue Crystal - Small

Rock_Crystal_Blue_Small

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Crystallized Dirt

Soil_Dirt_Crystal

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Cyan Crystal

Rock_Crystal_Cyan_Block

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Cyan Crystal - Large

Rock_Crystal_Cyan_Large

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Cyan Crystal - Medium

Rock_Crystal_Cyan_Medium

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Cyan Crystal - Small

Rock_Crystal_Cyan_Small

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Diamond

Rock_Gem_Diamond

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Emerald

Rock_Gem_Emerald

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Green Crystal

Rock_Crystal_Green_Block

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Green Crystal - Large

Rock_Crystal_Green_Large

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Green Crystal - Medium

Rock_Crystal_Green_Medium

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Green Crystal - Small

Rock_Crystal_Green_Small

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Iridescent Crystal - Large

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  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Iridescent Crystal - Medium

Rock_Crystal_Iridescent_Medium

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Iridescent Crystal - Small

Rock_Crystal_Iridescent_Small

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Pink Crystal

Rock_Crystal_Pink_Block

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Pink Crystal - Large

Rock_Crystal_Pink_Large

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Pink Crystal - Medium

Rock_Crystal_Pink_Medium

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Pink Crystal - Small

Rock_Crystal_Pink_Small

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Poison Potion Bomb

Weapon_Bomb_Potion_Poison

  • Azione secondaria · Il proiettile scompare · sul proiettile
  • Azione secondaria · Il proiettile manca il bersaglio · sul proiettile

Purple Crystal

Rock_Crystal_Purple_Block

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai
Mostra altri 20
13 voci di debug, modello e senza nome

Build_Lightsource_Blue

Build_Lightsource_Blue

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Cyan

Build_Lightsource_Cyan

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Green

Build_Lightsource_Green

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Orange

Build_Lightsource_Orange

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Pink

Build_Lightsource_Pink

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Red

Build_Lightsource_Red

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_White

Build_Lightsource_White

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_Yellow

Build_Lightsource_Yellow

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Build_Lightsource_YellowLight

Build_Lightsource_YellowLight

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Rock_Crystal_Void_Block

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  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Rock_Crystal_Void_Large

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  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

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  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

Rock_Crystal_Void_Small

Rock_Crystal_Void_Small

  • Set di suoni dei blocchi · Estrai

NPC (3)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • Comportamento degli NPC · Il proiettile scompare · sul proiettile
  • Comportamento degli NPC · Il proiettile manca il bersaglio · sul proiettile
2 voci di debug, modello e senza nome

Void Crystal

Template_Void_Anomaly_Crystal

  • Comportamento degli NPC · SoundEventId

Void Fiend

Template_Void_Spawn_Entombed

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Altri file di gioco e codice del server (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 1: Volume da +10 dB a +7,5 dB
Crystal Break — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting