Coins Hit
Evento sonoro · 0,93 s – 1,16 s · 2 livelli · 8 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -4 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … 0 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Coins_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Coins_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB
Coins_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,88 s · 10,6 KB
Coins_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,3 KB
Coins_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 9,6 KB
Livello 2
Volume -5 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Metal_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 30 KB
Metal_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,05 s · 26,8 KB
Metal_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 24,5 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Coins_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Coins/SFX_Coins_Hit.json
- Volume dell'evento
- -5 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 4
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,77 s · 9,2 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5