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BlocchiCocoon

Cocoon Hit

Evento sonoro · 0,66 s – 0,68 s · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -1 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

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Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Cocoon_Hit
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Cocoon Hit — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting