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BlocchiCocoon

Cocoon Build

Evento sonoro · 0,14 s · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2,9 dB

Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_Cocoon_Build
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Build.json
Volume dell'evento
+2,9 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da 0 dB a -2,9 dB
Cocoon Build — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting