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BlocchiCocoon

Cocoon Break

Evento sonoro · 0,97 s – 1,04 s · 2 livelli · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -10 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

0:000:01

Livello 2

Volume -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Cocoon_Break
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Cocoon Break — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting