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ArmiClubWood

Club Wood Impact

Evento sonoro · 1,88 s – 1,89 s · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

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Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Club_Wood_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -2 dB a -1 dB
    • Volume da +1 dB a 0 dB
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