Club Special Swing
Evento sonoro · 1,64 s – 1,73 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -14 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Club_Special_Swing
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Volume dell'evento
- -4,5 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (4)
Adamantite Club
Weapon_Club_Adamantite
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Club
Weapon_Club_Cobalt
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Club
Weapon_Club_Copper
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Club
Weapon_Club_Thorium
- Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5