Vai al contenuto
ArmiClubSpecial

Club Special Swing

Evento sonoro · 1,64 s – 1,73 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -14 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Club_Special_Swing
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Volume dell'evento
-4,5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Club Special Swing — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting