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BlocchiClay Pot Large

Clay Pot Large Hit

Evento sonoro · 0,87 s – 1,14 s · 2 livelli · 4 varianti

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Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +1,6 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale 0 … +1,65 st

Clay_Pot_Large_Smash_01Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 31,5 KB

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Clay_Pot_Large_Smash_02Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 34,3 KB

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Clay_Pot_Large_Smash_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 28,1 KB

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Livello 2

Volume +4 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Clay_Pot_Large_Hit
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Clay_Pot_Large/SFX_Clay_Pot_Large_Hit.json
Volume dell'evento
-4 dBereditato
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Clay_Pot_Large_Breakimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,98 s · 31,5 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 2: Volume da +6 dB a +4 dB