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BlocchiCauldron

Cauldron Bubbling

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -2,9 dB · Ciclo infinito

Cauldron_Bubbling_LargeMono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Cauldron_Bubbling
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cauldron/SFX_Cauldron_Bubbling.json
Volume dell'evento
+2,9 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
2 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
10 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,4
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da 0 dB a -2,9 dB
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