Capture Crate Capture Succeed
Evento sonoro · 1,48 s – 1,51 s · 2 livelli · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -5 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Capture_Crate_Capture_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,1 KB
Capture_Crate_Capture_03Mono · 48 kHz · 1,51 s · 12,1 KB
Livello 2
Volume -7 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Tonalità casuale -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 5
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5