Capture Crate Capture Fail Local
Evento sonoro · 1,36 s – 1,47 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
- Volume dell'evento
- -5 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5