Candle Default Loop
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -6 dB · Ciclo infinito · Punto di partenza casuale fino a 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Candle_Default_Loop
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 1 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 5 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_ExtremelyQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Blocco · Rumore continuo
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Blocco · Rumore continuo
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Blocco · Rumore continuo
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5