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BlocchiCampfire

Campfire Default Loop

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito · Punto di partenza casuale fino a 3 s

CampfireMono · 44,1 kHz · 9,62 s · 317,1 KB

0:000:09

Dati tecnici

ID evento
SFX_Campfire_Default_Loop
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Default_Loop.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
2 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
10 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,4
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 9,62 s · 317,1 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da +1 dB a 0 dB
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