Camel Sleep
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,5 s · Ciclo infinito · Volume casuale -4,4 … 0 dB · Tonalità casuale -3,86 … +1,65 st
Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB
Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB
Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Camel_Sleep
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
- Volume dell'evento
- -6 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 10 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_VeryQuietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Camel
Camel
- Animazione · Sleep
Camel
Tamed_Camel
- Animazione · Sleep
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5