Camel Run
Evento sonoro · Ciclo infinito · 2 livelli · 9 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,2 s · Probabilità 50 % · Ciclo infinito · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB
Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB
Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB
Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Tonalità casuale -2 … +2 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Camel_Run
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Camel
Camel
- Animazione · Run
Camel
Tamed_Camel
- Animazione · Run
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 2: Volume casuale (minimo) da -5 dB a 0 dB
- Livello 2: Volume da +6 dB a 0 dB