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BlocchiCactus

Cactus Land

Evento sonoro · 0,9 s – 1 s · 1 livello · 5 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -12 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni

FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

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FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

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FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB

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FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB

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FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Cactus_Land
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Cactus Land — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting