Bunny Hurt
Evento sonoro · 0,24 s – 0,35 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Probabilità 20 % · Volume casuale -4,4 … 0 dB · Tonalità casuale -8,84 … 0 st
Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB
Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB
Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bunny_Hurt
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
- Volume dell'evento
- -14 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 2
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB
Utilizzato da
NPC (3)
Bunny
Bunny
- Animazione · Hurt
Bunny
Tamed_Bunny
- Animazione · Hurt
Bunny
Temple_Bunny
- Animazione · Hurt
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5