Brazier Wood Break Lit
Evento sonoro · 1,76 s · 2 livelli · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume -3 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Livello 2
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Tonalità casuale -2 … +2 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Brazier_Wood_Break_Lit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Wood_Break_Lit.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 4
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (1)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 2: Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Livello 2: Volume da +6 dB a 0 dB