Brazier Metal Break
Evento sonoro · 1,08 s – 1,32 s · 1 livello · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -2 … 0 st · nessuna ripetizione entro 2 riproduzioni
Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB
Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB
Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB
Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB
Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Brazier_Metal_Break
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break.json
- Volume dell'evento
- 0 dBereditato
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 4
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Volume da +4 dB a 0 dB