Bow T2 Shoot Local
Evento sonoro · 1,2 s – 1,4 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume +6 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +3 st
Bow_T2_Shoot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bow_T2_Shoot_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 2 Blocchi
- Distanza massima di ascolto
- 16 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6
- Istanze simultanee
- 50
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (19)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Vampire Shortbow
Weapon_Shortbow_Vampire
- Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
3 voci di debug, modello e senza nome
Template Crossbow
Template_Weapon_Crossbow
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Template Shortbow
Template_Weapon_Shortbow
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
Test Bow Zoom
Weapon_Shortbow_Test_Zoom
- Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile
NPC (8)
Component Instruction Attack Sequence Cactee
Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Component Instruction Attack Sequence Spirit
Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Ember Spirit
Spirit_Ember
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Frost Spirit
Spirit_Frost
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Incandescent Skeleton Head
Skeleton_Incandescent_Head
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Root Spirit
Spirit_Root
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Thunder Spirit
Spirit_Thunder
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
1 voci di debug, modello e senza nome
Template
Template_Beasts_Passive_Cactee
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (massimo) da +0,8 dB a 0 dB