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ArmiBow

Bow T2 Shoot Local

Evento sonoro · 1,2 s – 1,4 s · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume +6 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +3 st

Bow_T2_Shoot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB

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Bow_T2_Shoot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Bow_T2_Shoot_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
Spazialità (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (19)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Azione principale · Uccisione (udibile solo dal giocatore) · sul proiettile

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
3 voci di debug, modello e senza nome

NPC (8)

Component Instruction Attack Sequence Cactee

Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Component Instruction Attack Sequence Spirit

Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Ember Spirit

Spirit_Ember

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Frost Spirit

Spirit_Frost

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Incandescent Skeleton Head

Skeleton_Incandescent_Head

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Root Spirit

Spirit_Root

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Thunder Spirit

Spirit_Thunder

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
1 voci di debug, modello e senza nome

Template

Template_Beasts_Passive_Cactee

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (massimo) da +0,8 dB a 0 dB