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ArmiBow

Bow T2 Draw Local

Evento sonoro · 1,63 s – 1,84 s · 1 livello · 3 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume +6 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Bow_T2_Draw_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,84 s · 44,8 KB

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Bow_T2_Draw_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,72 s · 44,3 KB

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Bow_T2_Draw_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,63 s · 40,9 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Bow_T2_Draw_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Draw_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
Spazialità (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 1,84 s · 44,8 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (15)

2 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (massimo) da +0,8 dB a 0 dB