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ArmiBow

Bow T1 Swing Local

Evento sonoro · 0,65 s – 0,86 s · 2 livelli · 7 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +6 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st

Bow_T1_Shove_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,45 s · 9,9 KB

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Bow_T1_Shove_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,45 s · 9,8 KB

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Bow_T1_Shove_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,45 s · 9,7 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Bow_T1_Swing_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Swing_Local.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoni
L'attenuazione inizia da
2 Blocchi
Distanza massima di ascolto
16 Blocchi
Spazialità (Spatial Blend)
0,6
Istanze simultanee
50
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 48 kHz · 0,45 s · 9,9 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (15)

2 voci di debug, modello e senza nome

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Bow T1 Swing Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting