Bow T1 Shoot
Evento sonoro · 1,31 s – 1,46 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume +6 dB · Volume casuale -0,9 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +3 st
Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB
Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bow_T1_Shoot
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (massimo) da +0,8 dB a 0 dB