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ArmiBow

Bow T1 Block Impact

Evento sonoro · 0,51 s – 1,01 s · 1 livello · 2 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -4 … +2 st

Bow_T1_Block_01Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Bow_T1_Block_Impact
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Block_Impact.json
Volume dell'evento
+6 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -4 dB a 0 dB
    • Volume da +4 dB a 0 dB
Bow T1 Block Impact — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting