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ArmiBomb

Bomb Fuse

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -18 dB · Ciclo infinito

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Dati tecnici

ID evento
SFX_Bomb_Fuse
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Utilizzato da

NPC (2)

2 voci di debug, modello e senza nome

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Modelli NPC senza ruolo (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animazione · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animazione · Idle

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Bomb Fuse — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting