Bomb Fuse
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 1 variante
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -18 dB · Ciclo infinito
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bomb_Fuse
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (3)
NPC (2)
2 voci di debug, modello e senza nome
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Comportamento degli NPC · Audio personalizzato (solo per il giocatore)
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Modelli NPC senza ruolo (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animazione · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animazione · Idle
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5