Vai al contenuto
ArmiGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Evento sonoro · 0,97 s – 1,09 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

0:000:01

Dati tecnici

ID evento
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (6)

4 voci di debug, modello e senza nome

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Azione principale · Audio personalizzato (solo per il giocatore)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Blunderbuss No Ammo — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting