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ArmiGunsBlunderbuss

Blunderbuss Load Local

Evento sonoro · 2,5 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -1 dB · Tonalità casuale -0,05 … +0,05 st

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

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Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB

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Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB

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Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Blunderbuss_Load_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
Volume dell'evento
+1 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -1 dB
Blunderbuss Load Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting