Blunderbuss Load Local
Evento sonoro · 2,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB · Tonalità casuale -0,05 … +0,05 st
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Blunderbuss_Load_Local
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Volume da 0 dB a -1 dB