Blunderbuss Hit
Evento sonoro · 1,72 s – 1,94 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Blunderbuss_Hit
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
NPC (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB