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ArmiProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Hit

Evento sonoro · 1,72 s – 1,94 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB

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Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Blunderbuss_Hit
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

Utilizzato da

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Il proiettile colpisce · sul proiettile

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da +6 dB a 0 dB
Blunderbuss Hit — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting