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ArmiGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire Local

Evento sonoro · 4 s – 4,5 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume -5 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

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Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB

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Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB

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Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Blunderbuss_Fire_Local
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
Volume dell'evento
+5 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
    • Volume da 0 dB a -5 dB
Blunderbuss Fire Local — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting