Blunderbuss Fire
Evento sonoro · 4 s – 4,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Blunderbuss_Fire
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 15 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 45 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (2)
NPC (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB