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ArmiGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Evento sonoro · 4 s – 4,5 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

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Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Blunderbuss_Fire
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Utilizzato da

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -1 dB a 0 dB
    • Volume da +6 dB a 0 dB
Blunderbuss Fire — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting