Bison Idle
Evento sonoro · 1,19 s – 1,21 s · 1 livello · 2 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -4,1 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Probabilità 15 % · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bison_Idle
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Volume dell'evento
- +4,1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Bison
Bison
- Animazione · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animazione · Idle
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -6 dB a -2 dB
- Volume da 0 dB a -4,1 dB