Bison Hurt
Evento sonoro · 0,48 s – 0,65 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Probabilità 20 % · Tonalità casuale -3,86 … +3,16 st
Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB
Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB
Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bison_Hurt
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Bison
Bison
- Animazione · Hurt
Bison
Tamed_Bison
- Animazione · Hurt
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -0,9 dB a 0 dB
- Volume da +6 dB a 0 dB