Bear Walk
Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st
Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB
Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB
Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bear_Walk
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Utilizzato da
NPC (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animazione · Walk
- Animazione · WalkBackward
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animazione · Walk
- Animazione · WalkBackward
1 voci di debug, modello e senza nome
Template
Template_Placeholder
- Animazione · Walk
- Animazione · WalkBackward
Modelli NPC senza ruolo (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animazione · Walk
- Animazione · WalkBackward
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Volume casuale (minimo) da -6 dB a -5 dB
- Volume da +1 dB a 0 dB