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NPCBeastsBear Grizzly

Bear Walk

Evento sonoro · Ciclo infinito · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Ciclo infinito · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -3 … +3 st

Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

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Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB

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Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB

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Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Bear_Walk
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
4 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
15 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,5
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

Utilizzato da

NPC (3)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animazione · Walk
  • Animazione · WalkBackward

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animazione · Walk
  • Animazione · WalkBackward
1 voci di debug, modello e senza nome

Template

Template_Placeholder

  • Animazione · Walk
  • Animazione · WalkBackward

Modelli NPC senza ruolo (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animazione · Walk
  • Animazione · WalkBackward

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume casuale (minimo) da -6 dB a -5 dB
    • Volume da +1 dB a 0 dB
Bear Walk — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting