Bear Voidtaken Stomp Impact
Evento sonoro · 2,48 s – 2,5 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -3 dB · Tonalità casuale -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Volume dell'evento
- +3 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 35 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,4
- Istanze simultanee
- 3
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Utilizzato da
NPC (1)
1 voci di debug, modello e senza nome
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5