Bear Voidtaken Roar
Evento sonoro · 3,5 s – 4 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- -3 Mezzitoni
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 35 Blocchi
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Utilizzato da
NPC (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animazione · Alerted
- Animazione · Death
- Animazione · DeathDrown
- + altri 3
1 voci di debug, modello e senza nome
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Modelli NPC senza ruolo (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animazione · Alerted
- Animazione · Death
- Animazione · DeathDrown
- + altri 3
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5