Vai al contenuto
NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Cone Slam Windup

Evento sonoro · 3 s – 3,5 s · 1 livello · 4 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB

0:000:03

Dati tecnici

ID evento
SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
Volume dell'evento
-2 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
35 Blocchi
Spazialità (Spatial Blend)
0,5
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

Utilizzato da

NPC (1)

1 voci di debug, modello e senza nome

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)

Cronologia delle modifiche

Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5

Bear Voidtaken Cone Slam Windup — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting