Bear Voidtaken Charge Roar
Evento sonoro · 6,5 s – 7,05 s · 1 livello · 4 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -1 dB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_01Mono · 48 kHz · 7,05 s · 50,1 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_02Mono · 48 kHz · 6,64 s · 50,5 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_03Mono · 48 kHz · 6,5 s · 49,1 KB
Bear_Voidtaken_Charge_Roar_04Mono · 48 kHz · 6,54 s · 49,8 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bear_Voidtaken_Charge_Roar
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Charge_Roar.json
- Volume dell'evento
- +1 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 35 Blocchi
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,5
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 7,05 s · 50,1 KB
Utilizzato da
NPC (1)
1 voci di debug, modello e senza nome
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Comportamento degli NPC · Suono globale (udibile da tutti)
Cronologia delle modifiche
Aggiunto nella build 0.7.0 (12/10/2026) · invariato fino alla build 0.7.5