Battleaxe T2 Signature Swing
Evento sonoro · 0,76 s · 3 livelli · 15 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +1 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,33 s · 7,3 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,39 s · 7,9 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,36 s · 7,7 KB
Livello 2
Volume -6 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_01Mono · 48 kHz · 0,46 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_02Mono · 48 kHz · 0,42 s · 8,8 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_03Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_04Mono · 48 kHz · 0,47 s · 9,2 KB
Battleaxe_T2_Signature_Swing_Sharpness_05Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,9 KB
Livello 3
Volume +1 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -6 … +1 st
Battleaxe_T2_Signature_Wind_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_02Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_04Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Battleaxe_T2_Signature_Wind_05Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,3 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Signature/SFX_Battleaxe_T2_Signature_Swing.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 8 KB
Utilizzato da
Oggetti e blocchi (16)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Crude Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Crude
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Void Scythe
Weapon_Battleaxe_Scythe_Void
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Abilità 1 · Suono globale (udibile da tutti)
1 voci di debug, modello e senza nome
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5