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ArmiBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Swing Charged

Evento sonoro · 1,78 s · 2 livelli · 9 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume +4 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB

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Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB

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Livello 2

Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB

Utilizzato da

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Livello 1: Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
    • Livello 1: Volume da +6 dB a +4 dB
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