Battleaxe T1 Swing Charged
Evento sonoro · 1,78 s · 2 livelli · 9 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Livello 1
Volume +4 dB · Tonalità casuale -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Charged_Swing_01Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,1 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_03Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,2 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_04Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,4 KB
Battleaxe_T1_Charged_Swing_05Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Livello 2
Volume -14 dB · Volume casuale -5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Swing_Charged.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- Spazialità (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 1,78 s · 15,3 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)
Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche più vecchie sono sconosciute.
0.7.012/10/2026
- Livello 1: Volume casuale (minimo) da -2 dB a 0 dB
- Livello 1: Volume da +6 dB a +4 dB