Bat Hurt
Evento sonoro · 0,34 s – 0,38 s · 1 livello · 5 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -3 dB · Ritardo di avvio 0,1 s · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale -4 … +2 st
Bat_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,2 KB
Bat_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,1 KB
Bat_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,24 s · 5,9 KB
Bat_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,28 s · 6,2 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bat_Hurt
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Hurt.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 1
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Bat
Bat
- Animazione · Hurt
- Animazione · HurtDrown
- Animazione · HurtFly
- + altri 1
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5