Bat Alerted
Evento sonoro · 0,21 s – 0,3 s · 1 livello · 6 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume -7 dB · Probabilità 60 % · Volume casuale -4,5 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +2 st
Bat_Alerted_01Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Bat_Alerted_02Mono · 48 kHz · 0,27 s · 6,3 KB
Bat_Alerted_03Mono · 48 kHz · 0,25 s · 5,8 KB
Bat_Alerted_04Mono · 48 kHz · 0,23 s · 5,7 KB
Bat_Alerted_05Mono · 48 kHz · 0,29 s · 6,4 KB
Bat_Alerted_06Mono · 48 kHz · 0,3 s · 6,7 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Bat_Alerted
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Alerted.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 4 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 15 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 2
- Interruzione impedita
- no
- Categoria audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Quietimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Utilizzato da
NPC (1)
Bat
Bat
- Animazione · Alerted
- Animazione · Fly
- Animazione · FlyIdle
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5