Vai al contenuto
ArmiProjectilesPlayer

Axe Stone Trork Miss

Evento sonoro · 1 s – 1 s · 1 livello · 6 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Volume 0 dB · Tonalità casuale -1,82 … +1,65 st

Throwing_Axe_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB

0:000:00

Throwing_Axe_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,4 KB

0:000:00

Throwing_Axe_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28 KB

0:000:00

Throwing_Axe_Miss_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 26,9 KB

0:000:00

Throwing_Axe_Miss_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27 KB

0:000:00

Dati tecnici

ID evento
SFX_Axe_Stone_Trork_Miss
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Miss.json
Volume dell'evento
0 dBereditato
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
15 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
45 Blocchiereditato
SpazialitĂ  (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
no
Categoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Loudimportato: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 28,4 KB

Utilizzato da

Nessun utilizzo trovato nei file del server

Nessun oggetto, NPC o file di ambiente nel pacchetto server attiva questo evento, e nemmeno il codice del server lo menziona. Dai dati di gioco non è quindi possibile capire dove venga riprodotto.

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile)

Le build precedenti alla 0.6.6 non sono disponibili, quindi le modifiche piĂą vecchie sono sconosciute.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume da +6 dB a 0 dB
Axe Stone Trork Miss — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting