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ArmiAxeSpecial

Axe Special Swing

Evento sonoro · 1,54 s – 1,63 s · 2 livelli · 8 varianti

Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilità, variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.

Livelli e varianti

Livello 1

Volume -14 dB · Volume casuale -3 … 0 dB · Tonalità casuale -1 … +4 st

Axe_Special_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

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Axe_Special_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 30,1 KB

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Axe_Special_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 28,9 KB

0:000:01

Axe_Special_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 28,2 KB

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Livello 2

Volume -4 dB · Volume casuale -2 … 0 dB · Tonalità casuale -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Dati tecnici

ID evento
SFX_Axe_Special_Swing
File di gioco
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Special/SFX_Axe_Special_Swing.json
Volume dell'evento
0 dB
Altezza del suono dell'evento
0 Mezzitoniereditato
L'attenuazione inizia da
8 Blocchiereditato
Distanza massima di ascolto
25 Blocchiereditato
Spazialità (Spatial Blend)
0,6ereditato
Istanze simultanee
50ereditato
Interruzione impedita
sì
Categoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Eredita da
SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Formato audio
Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 28,8 KB

Utilizzato da

Oggetti e blocchi (28)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Saurian Spear

Weapon_Spear_Adamantite_Saurian

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Adamantite Spear

Weapon_Spear_Adamantite

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Bone Spear

Weapon_Spear_Bone

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Bronze Spear

Weapon_Spear_Bronze

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Clearshot Arrow

Weapon_Arrow_Clearshot

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Cobalt Spear

Weapon_Spear_Cobalt

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Copper Spear

Weapon_Spear_Copper

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Arrow

Weapon_Arrow_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Crude Spear

Weapon_Spear_Crude

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Deadeye Arrow

Weapon_Arrow_Deadeye

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Fishbone Harpoon

Weapon_Spear_Fishbone

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Arrow

Weapon_Arrow_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Iron Spear

Weapon_Spear_Iron

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Leaf Spear

Weapon_Spear_Leaf

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Mithril Spear

Weapon_Spear_Mithril

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Onyxium Spear

Weapon_Spear_Onyxium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Scrap Spear

Weapon_Spear_Scrap

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Stone Trork Spear

Weapon_Spear_Stone_Trork

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)

Thorium Spear

Weapon_Spear_Thorium

  • Azione principale · Suono globale (udibile da tutti)
Mostra altri 4

Cronologia delle modifiche

Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5

Axe Special Swing — database dei suoni di Hytale | ZAP-Hosting