Axe Iron Impact
Evento sonoro · 0,73 s – 1,03 s · 1 livello · 3 varianti
Riproduce l'evento come nel gioco: ogni livello ricalcola probabilitĂ , variante, volume e altezza del suono. Distanza e posizione 3D non vengono simulate.
Livelli e varianti
Volume 0 dB · Volume casuale -1 … 0 dB · Tonalità casuale 0 … +3 st
Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB
Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB
Dati tecnici
- ID evento
- SFX_Axe_Iron_Impact
- File di gioco
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Impact.json
- Volume dell'evento
- 0 dB
- Altezza del suono dell'evento
- 0 Mezzitoniereditato
- L'attenuazione inizia da
- 8 Blocchiereditato
- Distanza massima di ascolto
- 25 Blocchiereditato
- SpazialitĂ (Spatial Blend)
- 0,6ereditato
- Istanze simultanee
- 50ereditato
- Interruzione impedita
- sì
- Categoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Eredita da
- SFX_Attn_Moderateimportato: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Formato audio
- Ogg Vorbis originale, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Utilizzato da
Cronologia delle modifiche
Presente almeno dalla build 0.6.6 (prima build disponibile) · invariato fino alla build 0.7.5